打游戏专用手机1000以内(华为手机一千到两千价位有哪些机型比较好呢)
数码资讯
2024-06-22
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1. 打游戏专用手机1000以内,华为手机一千到两千价位有哪些机型比较好呢?
现在已经是2020年了,5G手机迎来了爆发阶段,随着农历新年的到来,相信将会有越来越多的5G手机即将亮相,这个时候对于手机厂商而言,以往的老款机型将面临清库存的尴尬局面。正因为是这样,有非常多的手机现在购买也恰是时候,毕竟清库存给予消费者的优惠还是非常多的,比如华为/荣耀手机,有很多都是值得我们消费者购买的,下面我就为大家推荐几款价格一千到两千元的好产品,供各位参考。
推荐一:荣耀Magic2
推荐指数:★★★★★
推荐理由:荣耀Magic2是一款上代旗舰,拥有超前瞻的外观设计,正面有一块2.5D 6.39英寸OLED全面屏。得益于Magic Slide魔法全面屏+滑屏结构,使得整个手机做到了无开孔、无刘海设计,屏占比高达91.5%。
同时荣耀Magic2还配备了前后六摄系统,前置1600万像素的主镜头+双200万像素红外镜头组成,后置拥有2400万像素主摄+1600万像素副摄+1600万像素超广角镜头。此外荣耀Magic2还标配了屏幕指纹,搭载了一颗麒麟980芯片,妥妥的旗舰配置。
现在荣耀Magic2 6GB+128GB渐变红配色的售价仅1699元,8GB+128GB版也只需要1799元,性价比相当高,如果选择华为/荣耀千元机,如果对滑盖设计不反感的话,我个人建议可以优先考虑它!
推荐二:荣耀20S
推荐指数:★★★★
推荐理由:荣耀20S是20系列中的第四个型号,主打超强自拍表现,并且延续了荣耀20系列强大的拍照实力和设计美学,外观采用了6.26英寸魅眼屏,拥有独创的"蝶羽纹理"设计。前置3200万高清镜头,后置4800万超广角AI三摄。
性能方面,荣耀20S搭载了7nm制程工艺麒麟810芯片,配以3750mAh大电池,支持20W快充,还有多重底层创新技术,包括GPU Turbo 3.0、方舟编译器、超级文件系统EROFS等。现在这款手机价格已经降至1499元了,算是千元机中的佼佼者。
推荐三:华为畅享10S
推荐指数:★★★
推荐理由:如果你更喜欢华为品牌,我认为华为畅享10S也是一款非常不错的产品。手机采用了一块6.3英寸屏幕,搭载麒麟710F处理器,提供最多8GB+128GB的存储组合,还有4000mAh电池,后置还拥有4800万像素三摄系统。
作为一款千元级产品,华为畅享10S在同类产品中还是拥有不错的表现,春节过年选择一款品牌影响力十足的华为手机,快快乐乐的在家里过新年,还可以用它拍摄出清晰明丽的夜景大片,现在这款手机6GB+64GB天空之境只需1399元,值得考虑。
整体来说,以上三款华为/荣耀手机在一千到两千价位端段,还是极具性价比的,当然对于那些关注产品性能的消费者来说,荣耀Magic2无疑是最佳的选择,仅需要1699元就可以买到一款非常不错的旗舰机。
![打游戏专用手机1000以内(华为手机一千到两千价位有哪些机型比较好呢)](/static/artimg/20240124/65afeb950fc8b.jpg)
2. 最近买了些单机游戏?
u1s1,不少单机游戏原本就是为了主机平台打造,有些时候鼠键的确没有手柄好上手,而且相信你用惯了手柄就不会再去用鼠键玩这种游戏了,我以个人观点给你罗列一下市面pc上大致的手柄排名,希望后续购买手柄可以供你参考
1. xbox精英手柄二代
介绍:家境贫寒人士专业
优点:
xboxs手柄有的他全有,手柄的手感和功能方面也是公认的业界顶尖,拥有丰富的自定义功能和超长的续航且手柄包自带充电底座,如有意向推荐买国行(原因在缺点上写着)
缺点:
一个字,贵,可以说是非限定中最贵的手柄了,价格容易让新人劝退。还有就是刚出时些许手柄存在a键失灵的品控问题,现在应该好些了,如果是国行就无须担心,去官网呼叫下客服即可。
售价:1200-1300左右
2.xbox精英手柄一代
介绍:既然有二代就肯定有一代,虽然出了有些年头,不过瘦死的骆驼比马大,在二代出来之前,一代也是冠绝群雄的顶级手柄(仍然家境贫寒)
优点:
手感放到现在也属顶尖,和二代一样,背部有自定义拨片,摇杆和十字键可拆卸替换
缺点:
相比二代少了些可自定义的功能,有内置蓝牙,肩键也十分脆弱,前面板容易粘指纹
售价:官网1000左右,二手平台可便宜一半(成色看脸)
3.北通精英宙斯手柄
介绍:最近广告挺多的一款第三方手柄,价格也算不便宜,既然出身寒门,自己什么地位心里大概也有点数,能卖这价格说明还是有点自信的(据说就是来对标精英二代的)
优点:
自定义功能挺多,相比于精英二代,面板可拆换(另买),有体感功能,除了连win10还能连switch(精英二代还可以连xboxone呢)
缺点:
abxy的按键和鼠标类似,对于动作游戏来说可能反馈不是很好(动作游戏经常有蓄力的招式),手感因人而异,听说北通手柄一过保就坏(不知道是不是真的)
售价:无线板:559左右(多个接收器)有线版:459
4.xboxs手柄
介绍:可以说综合价格等种种因素来说最好的手柄了,新人入坑比较推荐这款
优点:
手感是公认的不错,款式颜色种类非常多(手感没差),自带蓝牙和耳机口,电池可拆卸
缺点:
当然也是假冒货最多的一款(二手平台购买眼睛放大点),其他款式相较于黑白会更贵些,没有上面三款的自定义功能和背键
售价:微软正品店:300-400,二手平台全新:200出头
5.nspro手柄
介绍:适合switch玩家购买,没有switch不推荐购买
优点:
不仅可以玩switch,还可以偶尔玩玩电脑用,手感也不错
缺点:
手感对比xboxs手柄差一些,价格也很任天堂
售价:500左右(非ns玩家不推荐)
6.ps4手柄
介绍:和ns pro大同小异,ps4专用
优点:
大法的产品,质量还是有保障的,手感在某些游戏还不错,自带触摸板,可组装许多配件
缺点:
总体来说手感欠佳,震动有点像...跳蛋,虽然自带电池但是续航捉急
售价:和xboxs手柄大同小异
剩下就是一些类似雷蛇这种的外设厂的手柄了,有好有坏,放几个图参考一下,这里就不一一赘述了
希望我的
回答对你有帮助,谢谢你的观看
3. 想入手一款千元机不玩游戏?
数码新风暴,带你聊数码!
千元机不玩游戏,有没有推荐呢?不玩游戏的千元机选择很多,我推荐几款性价比较高的千元机给大家选择:
红米note8售价999元,4+64GB,搭载骁龙665处理器,
4000毫安大电池,支持18W快充,后置4800万像素摄像头,还有康宁大猩猩玻璃,这款手机日常使用没问题的,性价比很高,普通小游戏还是可以流畅运行的。
荣耀9X官网售价1099元,第三方已经降到999元了。标配4+64G存储,搭载麒麟810处理器,这款处理器性能强劲,是中端处理器中的佼佼者,王者,和平精英都可以流畅运行,没有什么压力,日常使用更是非常流畅。荣耀9X拥有4000毫安大电池,但是只支持10W充电,采用升降式摄像头设计,正面一款完整的屏幕,侧边指纹识别。非常值得购买。
魅族16X这款手机刚发布时售价2200元呢,但是目前已经降到了999价位,一开始定位轻奢旗舰,现在却沦为千元机!这款手机搭载骁龙710处理器,比骁龙660,骁龙665都要好一点,标配6+64G存储,支持屏幕指纹识别,内置3100毫安电池,24W快充,并且屏幕素质也很高,后置摄像头在当时也算是旗舰的标配!这款手机日常使用同样没任何问题!
vivo U3这款手机算是vivo手机的诚意之作了,搭载骁龙675处理器,5000毫安大电池,18W双引擎快充,大屏幕,大电池!后置指纹识别,还有3.5mm耳机孔。目前售价999元起步,4+64G标配。
realme Q这是oppo的子品牌发布的手机,搭载骁龙712处理器,和骁龙710几乎一样,4035毫安大电池,20W快充,后置指纹识别,4800万超广角四摄像头!颜值还可以。
魅族note9目前售价949元起,骁龙675处理器,4000毫安大电池,18W快充,后置指纹识别,前面是小水滴设计,还有4800万三星GM1的摄像头,目前来说性价比都不错
1500元价位手机推荐
华为nova5Z,荣耀20S搭载麒麟810处理器,性能强劲,中端处理器中王者的存在,并且都支持20W快充,颜值也不错,荣耀20S前置拍照很好。
红米note8pro搭载联发科G90T处理器,拥有4500毫安大电池,18W快充,拍照也不错,6400万索尼摄像头。
oppp k5骁龙730G处理器,30W快充,4000毫安电池,屏幕指纹解锁,拍照也不错。
realme x2和oppo k5几乎相同,价格更便宜一些
vivo z5等等都是很不错的选择
总结这几款手机都是1000元价位很不错的选择,日常使用都没有问题的,其中搭载麒麟810处理器的手机性能最强,打游戏也是很流畅的,魅族16X综合质感最强,毕竟是当年的轻奢旗舰手机!oppok5也是不错的选择!
4. 有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗?
说实话,手游策略性强的真的很少,毕竟现在大部分手游都是为了赚钱,绝大部分充钱就能变强,所以并不好找,但是今天我要给你推荐的这款可以说属实很良心,也是唯一一款除了moba类我玩了三年的手机策略游戏:战就战。
战就战是一款像素方块游戏画风的即时策略游戏,我非常喜欢这个画风,所以玩了很久,大致玩法为:
对阵双方两个阵营,双方可以造兵,初始金币700,金币可以转换为战力,战力是兵种+法术的总和。30秒一回合。然后每轮都会给予100+的金币并且随着回合次数增加而增加。玩家要在这30s内利用金币的数量做出很多思考,比如造兵还是留钱,买法术强行过门还是屯兵等等,非常考验玩家的策略性。因为通过敌方的传送门可以获取额外的金币,对于战力提升有非常大的帮助。
胜利条件:1.兵种通过敌方的传送门击败敌方战神
双方都有一定数量的兵种,利用你的智慧通过传送门去击败他们的王!
2.总共50回合结束,血量多的获胜,双方都没掉血则战力高的获胜。这种情况出现的比较少,一般是双方都特别强,对于兵线的控制几乎完美才可能出现这种情况。
以上主要是玩法,下面给大家详细聊一下游戏的其他的内容:
1.兵种
战就战里面有非常多的兵种,目前有80个兵种,包括酒馆的英雄。兵种无限制,只要金币够就可以出,每个兵种都有自己的技能,怎么更好的搭配兵种的技能突破敌方的防线是衡量会不会玩的标准,而英雄级单位则有三个技能,但是要满足战力要求才能造。二级英雄拥有左右战局的能力,所以前期要尽量的突破敌方传送门获取额外的金币。值得一提的是战就战里大部分的兵种都参照了魔兽和dota的形象,比如伊利丹,电棍等等。绝大部分金币就能购买,而酒馆英雄则需要“国王皇冠”,这是游戏里的道具,每个月都会送,攒够一定数量就可以兑换了。大家不必担心酒馆英雄过于强大,其实游戏里都存在互相克制关系,只要你兵种造的对,完全可以打。
主要攻击和护甲属性克制:普通克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,穿刺克轻甲。
英雄的攻击属性为混乱,护甲为英雄,
2.法术
法术也是左右游戏的关键性道具,用的好甚至可以一个法术逆天改命,目前有30种法术,包括加速减速,控制,回血等等,不过是需要游戏里通过金币购买的,而战力对法术的购买也有限制,每1000战力才能买一个法术,并且只能买6个,所以在什么时候买,买哪个,需要玩家好好考虑。法术也是每个月送一个,只要慢慢玩,总能凑齐的。
3.符文
符文是最近才出的功能,主要就是给兵种加攻击力什么的,并不多,升到满级也就三四点。不是特别影响战局,当然别人充钱升满了当然是有优势,不过我们可以通过操作弥补回来。而且战就战的各种每日活动都会送大量的资源让你升级。
4.战神
战神就是所谓的王,拥有超高的血量以及变态的技能,需要很多兵通过才能耗死,
在游戏外升级可以提高战神的血量,最高60级。
5.排位机制
战就战的排位段位分为青铜/白银/黄金/钻石/王者五个段,随时随地都可以排,看高分段玩简直就是一种享受,彼此之间勾心斗角就为了赚取一点胜利的机会,很刺激。玩家可以通过直播系统来学习技术,看看别人大神是怎么玩的。
以上就是大部分战就战的游戏性了,还有很多没提到的比如2v2和中团,可以和朋友一起玩一起造兵,
还有各种锦标赛赚取资源,只要你有实力,就能获取大量的升级资源,把那些兵种战神什么的升满很轻松。
大部分的介绍就到这里了。身为一个玩了三年的老玩家告诉你这款游戏又好玩又良心,我基本没充钱,东西都凑齐了。都是免费送的。第一次写文章,有哪些不足的地方多多指教,希望大家多多包涵,同时也希望大家多多支持这款策略手游。
--我是安神,希望某天我们在游戏里相遇~
5. 1000元左右的5寸手机有哪些推荐?
按照题主的要求,这一类的手机还是不少的,2017年最火的处理器毫无疑问就是骁龙625,在性能够用、功耗优秀的情况下,价格还比较实惠。
红米note4x红米note4x现在能升级至miui9系统,千元机也能流畅运行,总的来说,红米Note 4X整体性能功耗表现还是十分不错的,虽然价格低廉但却是一款高性价比过千元机,不仅拥有更丰富的配色,低功耗主流性能,并且还推出了多种款式可供选择,更符合广大年轻用户审美。
魅蓝note6魅蓝 Note6 打破常规,选用不凡表现的 1200 万像素索尼 IMX362/三星 2L7 为主相机,并巧妙地搭配 500 万像素副相机。Dual PD 全像素双核对焦、双摄人像背景虚化这些以往看似「高不可攀」的优秀体验,在千元机为你配备。
前置美颜相机选用高规格 1600 万像素摄像头,并搭载了ƒ/2.0 大光圈,配合虹软美颜算法,更显肤色的质感与自然。
Flyme 更内置了多达数百种相机贴纸,在图库里自制个性化表情包一步到位。
上面两款都是搭载了中端处理器骁龙625的代表机型,在2017年的表现可谓是两眼十足,当然了也有中端里面性能更优越的630和660,,这两款处理器发布虽说很久了,但是由于oppo2个月的独占,使得这款处理器一直被炒至旗舰机的价位,如今独占期早已过去,各友商也相继发布了搭载630和660的手机,但是价格都不太令人满意,除了360,360绝对是2017年最后杀入这款神U的黑马,不但将660的地位从旗舰价格拉至千元机,更是配备了炙手可热的全面屏,还拥有超大容量电池和快充,是当之无愧的性价比之王。
360N6Lite4020mAh大电池/1300万摄像头/5.5英寸全高清屏幕/骁龙630
360N65030mAh大电池/18W快充/全面屏/骁龙630
360N6Pro4050mAh大电池/1600万后置双摄/全面屏/骁龙660
随着去年10月份6系处理器636和670的发布,搭载其的红米note 5 por也在印度发布,相信国内版也即将发布,有兴趣的话不妨稍微等一段时间,预计3月27日发布。
6. 因为有ps4出差不好带?
谢谢邀请。樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~
从2007年iPhone的上市到现在正好十年,我们手里的娱乐设备也从掌机变成了手机、Pad。从以前对游戏的沉浸到现在碎片化的游戏时间,这十年有了太多的变化,各个以前掌机游戏的开发商都开始转型做手游,这样下去不知道承载着我们这一代人娱乐的游戏机是否也会步入被淘汰的命运。当然掌机的历史远远不止有这十年,今天就以我的了解跟大家分享一下。
一、早期掌机的出现
1976年:Mattel Auto Race
1976年,掌机界的鼻祖-----Mattel Auto Race终于诞生了。
Mattel Auto Race是美国的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首发产品,也是第一台带有电子屏幕的游戏掌机。它屏幕的材质是发光二极管(就是LED)。
Mattel Auto Race顾名思义就是老美比较喜欢的赛车游戏,在Auto Race上是用红色LED灯管来表示赛车,玩家可以操纵赛车在左、中、右三条赛道移动,超过前面的车辆(也是一个小点),有点现在酷跑游戏的意思。但是当时还是很火爆的。携带方便的特点也是它能兴起的重要原因。
1980年:GAME&WATCH
1980年,美国大洋彼岸的日本任天堂公司的横井军平推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。它引入了液晶屏,让这款游戏机的游戏画面更加的生动形象。GAME&WATCH相对于之前的Mattel auto race图像就更加精细,并且它由夏普提供的LCD屏有着成本低、功耗低的优点,也让GAME&WATCH的售价没有那么高。
在1983年,任天堂推出了改进版的GAME&WATCH。十字方向键和AB键这样组合的加入,它和任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,共同成为了现代游戏机设计的鼻祖。
不过,GAME&WATCH这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的。就像上面的图片,每一个游戏就要一个新的机器,角色的图形都是固定的,需要事先设计好游戏的所有位置。这个缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一,不过在当时的情况下这也许不算一个缺点。
1989年:GAME BOY
在这一年任天堂推出了这款改变掌机发展的机器,也开启了掌机的新时代。它依旧是由任天堂第一设计部横井军平开发。硬件上它采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏(160*144分辨率)、四声道立体声,而且游戏卡带和主机也分离开来,更加迎合了玩家的需求,并且有《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞尔达》等第一方高质量的游戏为他的发布护航。
它很快销量就突破百万,与主机同时首发的游戏:《打砖块》全球销量200万、《棒球》全球销量160万、《马里奥大陆》全球销量1800万、《役满》全日本销量130万(《役满》仅在日本发售),从销量上看它无疑是很成功的。不过对于当时的大陆,它还是罕见的。毕竟当时售价8000日元,折合人民币当时大概260元左右,并且一个游戏卡带的价格折合人民币200元左右,我记得那时候我妈的工资每月应该只有300元。
同年10月:Lynx
Atari发布了历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的强大,一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,并且最多可以同时显示16色。它当时的一些效果不输于一些家用的游戏主机。
不过,Lynx的命运就没有GB那么好了。强大的性能带来的是在6节5号电池的驱动下,只有短短2个小时的游戏时间,与GB的15小时相比差了太多。并且35000日元的售价已经是GB的四倍有余。
1990年10月:Game Gear
当时其他的游戏主机厂商看到任天堂在掌机上顺风顺水,自己也是跃跃欲试。世嘉在1990年10月6日推出了公司第一款掌机Game Gear。当然主机性能上也是很强劲,CPU是Zilog Z80 3.58MHz、分辨率是160*144、8KB内存。
不过和Lynx相同的是,虽然是充电电池,但巨大的耗电量让他也只有3小时的续航,并且笨重的机身也并不方便携带,以及游戏数量的不足都让它难以和GB相竞争。
2001年3月21日:GBA首发
GAMEBOY系列的成功也验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不仅仅是机能,也是游戏的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超过1亿台,也是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种。
在2001年3月任天堂正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。再到GBA系列发布GBA SP、GBM,最终销量为8151万台。
就我个人而言,2001年发布的GBA也是我人生中的第一部掌机。那时候,我还上小学四年级下课玩着塞尔达,周围的同学会围过来看,也会有很多同学来借。虽然没有联机游戏,但那时候每天也都在谈论游戏,上课有时候还会在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《恶魔城:月轮》现在想想好像都在昨天。
二、掌机的黄金时代
2004年:PlayStation Portable(PSP)
说起04年以前的掌机时代,不可否认任天堂一直都是掌机市场的领导者,大家也都在扮演追赶者的角色。在2004年12月12日,这个时代终于有了一台将任天堂拉下神坛的机器,就是来自索尼的PSP。当时不仅仅是PlayStation 2把NGC打的体无完肤,在掌机的市场里任天堂也不再一家独大。
最先上市的型号是PSP 1000,它使用的是32MB的内存,采用了1800mAh的电池,但是不具备USB充电的功能。具体尺寸是170×74×23mm。初始的发售价为两万四千八百日元,在日本上市的第一天就卖出去20万部。2005年3月,PSP登录北美首发两天销量就突破五十万。
关于PSP的破解也是在这个时候就开始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系统被破。通过1.0版本的固件发现了UMD盘的目录结构,也很快就写出来了EBOOT。在之后的2.0版本的固件中增加了内置的网络浏览器和视频播放器,也可以自己设置壁纸,但是也封锁了之前的系统漏洞。不过之后不久通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,这个漏洞一直到2.8版本才被修复。
在2007年的E3展会上,索尼正式公布了PSP 1000的升级型号PSP 2000。它的尺寸进行了缩小只有169.4×18.6×71.4mm,重量也从原来的280g缩减到189g,电池由1800mAh减小到1200mAh。扬声器移动到了按键的上方,WiFi开关移动到上方,记忆棒的插口也移到了另一边,解决了PSP 1000上出现的飞盘问题。并且支持了视频输出,固件版本变为3.71。相信使用过PSP 2000的用户大都知道一个叫做神奇电池的东西,毕竟关于破解不太光彩就不展开说了。
PSP的最后一代,PSP 3000在2008年10月正式发售。相对于2000型,PSP 3000的升级不大,只是在一些细节进行了调整在防破解上也加大了力度。当时我购买的时候PSP 2000V3和PSP 3000刚刚宣布被破解,5.03版本的机器甚至还需要加价购买,可见PSP的正版玩家还是不多的。
2005年:Nintendo Dual screen(NDS)
这时候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有着上下两块3英寸的屏幕,并且下面的屏幕是支持触控的,使当时的游戏机也有了一种新的交互方式。并且首发的游戏当中也有《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》等这样优质的游戏,NDS在之后的两年里售出九千多万台。
这两款机器就像代表掌机发展两个不同的方向。PSP有着当时优秀的性能,可以提供很好的使用体验,索尼也把它定义为一个掌上多媒体中心,并且索尼也为他推出了很多附件,比如摄像头甚至还有GPS模块,第三方也有很多背夹电池推出。在游戏方面PSP也是更注重画质的制作,出色的画质也吸引了一部分的主机玩家。任天堂的NDS则延续了他们在游戏方面的投入,把重点还放在游戏的开发上。利用双屏幕,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到更多的游戏信息,凭借着优秀的第一方游戏也延续着自己的销量神话。
后来两家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都没有特别大幅度的升级,PSP系列在没有普及各种智能机的时代里我相信担任了很多人多媒体平台的功能,至少我是的。我当时入手过一台PSP 3000,系统是可以破解的503版本,说来惭愧当时由于既没有正版游戏的购买渠道,也没有足够的钱玩了很久的破解游戏,现在购入PS4之后还是变成一个正版玩家。
我记得班里的同学刷《怪物猎人》,通过这个游戏也认识了很多朋友。我自己爱玩《战神》系列的游戏,每一部都要通过多次并且乐此不疲。找壁纸、转视频,480*272的分辨率也铭记于心,CMF等等辅助工具也会用。甚至还拿来看小说,它确实是我青春的一小部分。
虽然发售的初期,PSP和NDS的销量还处于胶着状态。后来PSP在美国发售,依然是供不应求,那时候都以为PSP会像PS2一样赢得胜利,但是没有想到NDS凭借着几个第一方的游戏在长时间销量一直压制着PSP。直到2010年凭借《怪物猎人》系列等一些游戏,让它才首次超过NDSL。
三、在夹缝中生存
随着智能设备的不断发展,大家玩游戏的时间也越来越碎片化。作为掌机的主力消费群体的8090后,越来越没有太多的时间投入游戏,也造就了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等休闲游戏的辉煌。并且在随后的时间里,智能设备硬件的发展可以用突飞猛进来形容。在强大的硬件支持下,游戏的质量也越来越高。在这之中受影响最大的无疑是PSV。
2011年:PS VITA
2011年1月27日,索尼正式公布了掌机的换代机型PSV。在12月17号,PSV正式发售。在曝光之前各种假想图层出不穷,大家更多人以为是类似PSP Go的滑盖式,老实说对于我来说PSV在外观上的预期是很高的。在真机上手之后还是有一些小失望的。PSV的造型和按键布局依旧延续了PSP的风格,但在硬件上的升级比较大。采用了前后双面触控的操作,屏幕的使用了OLED材质的5寸电容屏,分辨率较PSP翻倍为960*544。后面有一块电容式触摸板(虽然我觉得没有太大的用处),CPU是ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
之后PSV还推出了国行版本,并在13年9月推出了PSV 2000的升级版,部份键位发生了轻微变化,下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。OLED屏幕更换为了LCD屏幕,双料注塑的类似玻璃质感在2000型上已经不复存在,真机上的塑料感变得很强。不过在机身厚度和重量上也有减少,但在核心的硬件配置上没有改动。
同年3月:Nintendo 3DS
3DS是任天堂推出的第四代掌上游戏机,最大的卖点就是利用视差障壁技术,让玩家感受到裸眼3D的体验。在硬件上使用了双核GPU芯片PICA 2000,CPU并没有透露,上屏幕拥有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕带有触摸功能分辨率是320*240。并且在游戏的兼容性上是向下兼容NDS的软件的。对于3DS的宣传,任天堂也是费尽心思,甚至还出现在了2012年的伦敦奥运会之中。
2012年,任天堂就发布了3DS的升级版3DS XL。最大的改变是双屏幕尺寸从原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上则无没有差异。在11月1日,3DS XL的国行版本也正式发售。不过国行的销售情况相对于国外就差了很多,不论是在游戏的推出速度、汉化速度上都也比较一般。
2014年6月,PSP正式停产以7600万的销量给自己画上了一个句号。9个月之后PSV的销量突破一千万,但是平台上的第一名大作《神秘海域黄金深渊》的销量与同期的3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有着近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS发布五年的时间里,3DS全球销量总计已售出了超过6500万台,游戏也总计售出超过3亿套。3DS靠着自己的差异化体验,还是得到了一些优势。我们期待的PSV大战3DS,最终任天堂获得了完胜,但是这也依然没有能够阻挡掌机销量的下滑。
2017年:Nintendo Switch
Switch主机一体化设计,主机也可以当作家用机使用,在可以输出1920*1080的分辨率。但是在掌机模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,颗粒感还是比较大的。在硬件配置上,Switch采用的定制tegra芯片组,配合4310mAh电池在运行大型游戏的时候续航还是稍差只有3个小时左右。
作为今年最新的发布的掌机,却科技的新闻当中也没有掀起大的波澜。游戏的相对缺乏,携带的不太方便,以及不太合理的会员机制还是让一些玩家望而却步。并且在刚发售的时候也出现了一些问题,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面还是有待加强的。
不可否认的是,这时候开始掌机市场的萎靡已经超过了大家的想象。掌机已经彻底沦为了小众的消费品,在几乎人手一部的智能手机或者PAD设备里都有着上手简单、有趣的游戏或者联机方便的网络对战游戏,这已经满足了大多数非游戏迷的需求,已经不会再让人有很大的动力去花钱再买一个掌机了。
四、在iPhone和Android的包围之下还怎样让消费者为掌机买单?
虽然智能手机的发展很快,但是整体手游的开发上还是与任天堂、索尼等这样的资深开发商有着差距。在原创作品上数量很少,大作几乎都是移植于其他平台。在针对的人群主要是青少年重度玩家上,掌机还是有着自己的生存之地。在任天堂的主要消费人群中,更多是对于游戏性的痴迷,而且我也相信想活下去这也许才是正确的一条路,与智能机拼画质比硬件终究不是一场能胜利的战争。
掌机想要继续下去还是应该抓住愿意为优秀游戏付费,通过自己严格的开发准入限制,保证产品的整体质量处于一个较高的水平。虽然在购入的初期成本稍高,但是获得更好的游戏体验还是物有所值,通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远无法像手机那样普及,但是差异化并且好玩的游戏性或许才能让它在现在的市场下生存下来。
五、掌机的黄金时代如何到来的?
在掌机尤其是PSP的黄金时代里,那时候手机还是小屏,3寸还可以说是大屏幕。大家对于移动游戏的资源还都比较的匮乏。想玩到画质好有意思的游戏要么坐在电脑前,要么就是买掌机。没有现在这么多的免费网游和层出不穷的手游,大家想一起玩游戏除了去网吧,很难像现在的王者荣耀一样在一起体验游戏的乐趣,但那时候掌机在良好的画质和游戏性下还是可以提供一些基本的联机功能。我通过这个功能也结识到了现在仍然联系的很多挚友,不过大家现在谈论的话题都已经从以前的游戏变成了现在的车子、房子、孩子。
而且我相信购买掌机的人,也有很多当时并非只看着游戏而来。当时它还有着一个移动终端的功能,它可以看视频、听歌、看图片、看电子书甚至上网,加上机器一而再,再而三的被破解,让游戏机的使用成本从购买之后的不断投入变成了一锤子买卖。当时大街上经常出现的游戏机店,也侧面反映了当时的游戏机热度,而现在这样的店铺也是寥寥无几了。
六、购买二三事
在品牌的选择上无非就是索尼和任天堂两家,他们有着自己的粉丝。对于这个的选择还是要看自己对于游戏的喜爱,如果自己喜爱的游戏是独占大作那当然就要买那个平台了。
在游戏机型上,当然是选择现在还没有停产的机器。毕竟已经停产的机器各个方面都比较的老,而且现在价格都不贵的情况下还是应该选择买新不买旧。
任天堂在产的型号有:New 3DS XL、2DS、Switch。
索尼方面则是只有一款:PSV 2000。
既然已经讲到这里,自然还有要说一下现在掌机和掌机游戏的购买便利情况。我现在主要的购买渠道还是淘宝和京东,PSV早就已经发布了自己的国行机器一千多的售价并不贵,但是在游戏的购买上还是不方便。3DS、Swich目前最方便的购买渠道基本就是水货的范围。
购买渠道方面,国行产品我推荐京东入手。价格相差无几的情况下,售后还是有的。但是任天堂方面就比较的复杂,国行的iQue 3DS XL几乎难觅踪迹,所以我推荐购买港版的3DS,相对于各个版本的锁区这个版本我觉得适合国内的玩家。对于烧录卡感兴趣的值友可以自行了解我也不展开说了。2DS方面,也是推荐购买的。如果对于3D的噱头不看重,但是直板的造型我不太喜欢。看到新版的New 2DS XL即将上市的消息还是建议大家等等再购买2DS。
水货的问题就是老生常谈的那几个,无非是偷换配件不带保修。这些还是靠自己的辨别,选择自己信任的店家,有条件的玩家还可以在香港直接购买。
现在游戏机整体销量不佳的情况下,线下的购买渠道变得少了很多,如果价格在合理的范围之内相对于网购我觉得线下购买更值得推荐一些。当场验机,出现问题也可以及时的解决,网购虽然价格选择上更丰富,但是鱼龙混杂更适合老玩家不太适合新手。
当然从大方面来说我还是更推荐国行机器,毕竟在售后方面的优势还在,而且现在的游戏机真的已经不贵了。
你的关注和点的每个赞,我都认真当成了喜欢~
7. 你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
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1. 打游戏专用手机1000以内,华为手机一千到两千价位有哪些机型比较好呢?
现在已经是2020年了,5G手机迎来了爆发阶段,随着农历新年的到来,相信将会有越来越多的5G手机即将亮相,这个时候对于手机厂商而言,以往的老款机型将面临清库存的尴尬局面。正因为是这样,有非常多的手机现在购买也恰是时候,毕竟清库存给予消费者的优惠还是非常多的,比如华为/荣耀手机,有很多都是值得我们消费者购买的,下面我就为大家推荐几款价格一千到两千元的好产品,供各位参考。
推荐一:荣耀Magic2
推荐指数:★★★★★
推荐理由:荣耀Magic2是一款上代旗舰,拥有超前瞻的外观设计,正面有一块2.5D 6.39英寸OLED全面屏。得益于Magic Slide魔法全面屏+滑屏结构,使得整个手机做到了无开孔、无刘海设计,屏占比高达91.5%。
同时荣耀Magic2还配备了前后六摄系统,前置1600万像素的主镜头+双200万像素红外镜头组成,后置拥有2400万像素主摄+1600万像素副摄+1600万像素超广角镜头。此外荣耀Magic2还标配了屏幕指纹,搭载了一颗麒麟980芯片,妥妥的旗舰配置。
现在荣耀Magic2 6GB+128GB渐变红配色的售价仅1699元,8GB+128GB版也只需要1799元,性价比相当高,如果选择华为/荣耀千元机,如果对滑盖设计不反感的话,我个人建议可以优先考虑它!
推荐二:荣耀20S
推荐指数:★★★★
推荐理由:荣耀20S是20系列中的第四个型号,主打超强自拍表现,并且延续了荣耀20系列强大的拍照实力和设计美学,外观采用了6.26英寸魅眼屏,拥有独创的"蝶羽纹理"设计。前置3200万高清镜头,后置4800万超广角AI三摄。
性能方面,荣耀20S搭载了7nm制程工艺麒麟810芯片,配以3750mAh大电池,支持20W快充,还有多重底层创新技术,包括GPU Turbo 3.0、方舟编译器、超级文件系统EROFS等。现在这款手机价格已经降至1499元了,算是千元机中的佼佼者。
推荐三:华为畅享10S
推荐指数:★★★
推荐理由:如果你更喜欢华为品牌,我认为华为畅享10S也是一款非常不错的产品。手机采用了一块6.3英寸屏幕,搭载麒麟710F处理器,提供最多8GB+128GB的存储组合,还有4000mAh电池,后置还拥有4800万像素三摄系统。
作为一款千元级产品,华为畅享10S在同类产品中还是拥有不错的表现,春节过年选择一款品牌影响力十足的华为手机,快快乐乐的在家里过新年,还可以用它拍摄出清晰明丽的夜景大片,现在这款手机6GB+64GB天空之境只需1399元,值得考虑。
整体来说,以上三款华为/荣耀手机在一千到两千价位端段,还是极具性价比的,当然对于那些关注产品性能的消费者来说,荣耀Magic2无疑是最佳的选择,仅需要1699元就可以买到一款非常不错的旗舰机。
2. 最近买了些单机游戏?
u1s1,不少单机游戏原本就是为了主机平台打造,有些时候鼠键的确没有手柄好上手,而且相信你用惯了手柄就不会再去用鼠键玩这种游戏了,我以个人观点给你罗列一下市面pc上大致的手柄排名,希望后续购买手柄可以供你参考
1. xbox精英手柄二代
介绍:家境贫寒人士专业
优点:
xboxs手柄有的他全有,手柄的手感和功能方面也是公认的业界顶尖,拥有丰富的自定义功能和超长的续航且手柄包自带充电底座,如有意向推荐买国行(原因在缺点上写着)
缺点:
一个字,贵,可以说是非限定中最贵的手柄了,价格容易让新人劝退。还有就是刚出时些许手柄存在a键失灵的品控问题,现在应该好些了,如果是国行就无须担心,去官网呼叫下客服即可。
售价:1200-1300左右
2.xbox精英手柄一代
介绍:既然有二代就肯定有一代,虽然出了有些年头,不过瘦死的骆驼比马大,在二代出来之前,一代也是冠绝群雄的顶级手柄(仍然家境贫寒)
优点:
手感放到现在也属顶尖,和二代一样,背部有自定义拨片,摇杆和十字键可拆卸替换
缺点:
相比二代少了些可自定义的功能,有内置蓝牙,肩键也十分脆弱,前面板容易粘指纹
售价:官网1000左右,二手平台可便宜一半(成色看脸)
3.北通精英宙斯手柄
介绍:最近广告挺多的一款第三方手柄,价格也算不便宜,既然出身寒门,自己什么地位心里大概也有点数,能卖这价格说明还是有点自信的(据说就是来对标精英二代的)
优点:
自定义功能挺多,相比于精英二代,面板可拆换(另买),有体感功能,除了连win10还能连switch(精英二代还可以连xboxone呢)
缺点:
abxy的按键和鼠标类似,对于动作游戏来说可能反馈不是很好(动作游戏经常有蓄力的招式),手感因人而异,听说北通手柄一过保就坏(不知道是不是真的)
售价:无线板:559左右(多个接收器)有线版:459
4.xboxs手柄
介绍:可以说综合价格等种种因素来说最好的手柄了,新人入坑比较推荐这款
优点:
手感是公认的不错,款式颜色种类非常多(手感没差),自带蓝牙和耳机口,电池可拆卸
缺点:
当然也是假冒货最多的一款(二手平台购买眼睛放大点),其他款式相较于黑白会更贵些,没有上面三款的自定义功能和背键
售价:微软正品店:300-400,二手平台全新:200出头
5.nspro手柄
介绍:适合switch玩家购买,没有switch不推荐购买
优点:
不仅可以玩switch,还可以偶尔玩玩电脑用,手感也不错
缺点:
手感对比xboxs手柄差一些,价格也很任天堂
售价:500左右(非ns玩家不推荐)
6.ps4手柄
介绍:和ns pro大同小异,ps4专用
优点:
大法的产品,质量还是有保障的,手感在某些游戏还不错,自带触摸板,可组装许多配件
缺点:
总体来说手感欠佳,震动有点像...跳蛋,虽然自带电池但是续航捉急
售价:和xboxs手柄大同小异
剩下就是一些类似雷蛇这种的外设厂的手柄了,有好有坏,放几个图参考一下,这里就不一一赘述了
希望我的
回答对你有帮助,谢谢你的观看
3. 想入手一款千元机不玩游戏?
数码新风暴,带你聊数码!
千元机不玩游戏,有没有推荐呢?不玩游戏的千元机选择很多,我推荐几款性价比较高的千元机给大家选择:
红米note8售价999元,4+64GB,搭载骁龙665处理器,
4000毫安大电池,支持18W快充,后置4800万像素摄像头,还有康宁大猩猩玻璃,这款手机日常使用没问题的,性价比很高,普通小游戏还是可以流畅运行的。
荣耀9X官网售价1099元,第三方已经降到999元了。标配4+64G存储,搭载麒麟810处理器,这款处理器性能强劲,是中端处理器中的佼佼者,王者,和平精英都可以流畅运行,没有什么压力,日常使用更是非常流畅。荣耀9X拥有4000毫安大电池,但是只支持10W充电,采用升降式摄像头设计,正面一款完整的屏幕,侧边指纹识别。非常值得购买。
魅族16X这款手机刚发布时售价2200元呢,但是目前已经降到了999价位,一开始定位轻奢旗舰,现在却沦为千元机!这款手机搭载骁龙710处理器,比骁龙660,骁龙665都要好一点,标配6+64G存储,支持屏幕指纹识别,内置3100毫安电池,24W快充,并且屏幕素质也很高,后置摄像头在当时也算是旗舰的标配!这款手机日常使用同样没任何问题!
vivo U3这款手机算是vivo手机的诚意之作了,搭载骁龙675处理器,5000毫安大电池,18W双引擎快充,大屏幕,大电池!后置指纹识别,还有3.5mm耳机孔。目前售价999元起步,4+64G标配。
realme Q这是oppo的子品牌发布的手机,搭载骁龙712处理器,和骁龙710几乎一样,4035毫安大电池,20W快充,后置指纹识别,4800万超广角四摄像头!颜值还可以。
魅族note9目前售价949元起,骁龙675处理器,4000毫安大电池,18W快充,后置指纹识别,前面是小水滴设计,还有4800万三星GM1的摄像头,目前来说性价比都不错
1500元价位手机推荐
华为nova5Z,荣耀20S搭载麒麟810处理器,性能强劲,中端处理器中王者的存在,并且都支持20W快充,颜值也不错,荣耀20S前置拍照很好。
红米note8pro搭载联发科G90T处理器,拥有4500毫安大电池,18W快充,拍照也不错,6400万索尼摄像头。
oppp k5骁龙730G处理器,30W快充,4000毫安电池,屏幕指纹解锁,拍照也不错。
realme x2和oppo k5几乎相同,价格更便宜一些
vivo z5等等都是很不错的选择
总结这几款手机都是1000元价位很不错的选择,日常使用都没有问题的,其中搭载麒麟810处理器的手机性能最强,打游戏也是很流畅的,魅族16X综合质感最强,毕竟是当年的轻奢旗舰手机!oppok5也是不错的选择!
4. 有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗?
说实话,手游策略性强的真的很少,毕竟现在大部分手游都是为了赚钱,绝大部分充钱就能变强,所以并不好找,但是今天我要给你推荐的这款可以说属实很良心,也是唯一一款除了moba类我玩了三年的手机策略游戏:战就战。
战就战是一款像素方块游戏画风的即时策略游戏,我非常喜欢这个画风,所以玩了很久,大致玩法为:
对阵双方两个阵营,双方可以造兵,初始金币700,金币可以转换为战力,战力是兵种+法术的总和。30秒一回合。然后每轮都会给予100+的金币并且随着回合次数增加而增加。玩家要在这30s内利用金币的数量做出很多思考,比如造兵还是留钱,买法术强行过门还是屯兵等等,非常考验玩家的策略性。因为通过敌方的传送门可以获取额外的金币,对于战力提升有非常大的帮助。
胜利条件:1.兵种通过敌方的传送门击败敌方战神
双方都有一定数量的兵种,利用你的智慧通过传送门去击败他们的王!
2.总共50回合结束,血量多的获胜,双方都没掉血则战力高的获胜。这种情况出现的比较少,一般是双方都特别强,对于兵线的控制几乎完美才可能出现这种情况。
以上主要是玩法,下面给大家详细聊一下游戏的其他的内容:
1.兵种
战就战里面有非常多的兵种,目前有80个兵种,包括酒馆的英雄。兵种无限制,只要金币够就可以出,每个兵种都有自己的技能,怎么更好的搭配兵种的技能突破敌方的防线是衡量会不会玩的标准,而英雄级单位则有三个技能,但是要满足战力要求才能造。二级英雄拥有左右战局的能力,所以前期要尽量的突破敌方传送门获取额外的金币。值得一提的是战就战里大部分的兵种都参照了魔兽和dota的形象,比如伊利丹,电棍等等。绝大部分金币就能购买,而酒馆英雄则需要“国王皇冠”,这是游戏里的道具,每个月都会送,攒够一定数量就可以兑换了。大家不必担心酒馆英雄过于强大,其实游戏里都存在互相克制关系,只要你兵种造的对,完全可以打。
主要攻击和护甲属性克制:普通克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,穿刺克轻甲。
英雄的攻击属性为混乱,护甲为英雄,
2.法术
法术也是左右游戏的关键性道具,用的好甚至可以一个法术逆天改命,目前有30种法术,包括加速减速,控制,回血等等,不过是需要游戏里通过金币购买的,而战力对法术的购买也有限制,每1000战力才能买一个法术,并且只能买6个,所以在什么时候买,买哪个,需要玩家好好考虑。法术也是每个月送一个,只要慢慢玩,总能凑齐的。
3.符文
符文是最近才出的功能,主要就是给兵种加攻击力什么的,并不多,升到满级也就三四点。不是特别影响战局,当然别人充钱升满了当然是有优势,不过我们可以通过操作弥补回来。而且战就战的各种每日活动都会送大量的资源让你升级。
4.战神
战神就是所谓的王,拥有超高的血量以及变态的技能,需要很多兵通过才能耗死,
在游戏外升级可以提高战神的血量,最高60级。
5.排位机制
战就战的排位段位分为青铜/白银/黄金/钻石/王者五个段,随时随地都可以排,看高分段玩简直就是一种享受,彼此之间勾心斗角就为了赚取一点胜利的机会,很刺激。玩家可以通过直播系统来学习技术,看看别人大神是怎么玩的。
以上就是大部分战就战的游戏性了,还有很多没提到的比如2v2和中团,可以和朋友一起玩一起造兵,
还有各种锦标赛赚取资源,只要你有实力,就能获取大量的升级资源,把那些兵种战神什么的升满很轻松。
大部分的介绍就到这里了。身为一个玩了三年的老玩家告诉你这款游戏又好玩又良心,我基本没充钱,东西都凑齐了。都是免费送的。第一次写文章,有哪些不足的地方多多指教,希望大家多多包涵,同时也希望大家多多支持这款策略手游。
--我是安神,希望某天我们在游戏里相遇~
5. 1000元左右的5寸手机有哪些推荐?
按照题主的要求,这一类的手机还是不少的,2017年最火的处理器毫无疑问就是骁龙625,在性能够用、功耗优秀的情况下,价格还比较实惠。
红米note4x红米note4x现在能升级至miui9系统,千元机也能流畅运行,总的来说,红米Note 4X整体性能功耗表现还是十分不错的,虽然价格低廉但却是一款高性价比过千元机,不仅拥有更丰富的配色,低功耗主流性能,并且还推出了多种款式可供选择,更符合广大年轻用户审美。
魅蓝note6魅蓝 Note6 打破常规,选用不凡表现的 1200 万像素索尼 IMX362/三星 2L7 为主相机,并巧妙地搭配 500 万像素副相机。Dual PD 全像素双核对焦、双摄人像背景虚化这些以往看似「高不可攀」的优秀体验,在千元机为你配备。
前置美颜相机选用高规格 1600 万像素摄像头,并搭载了ƒ/2.0 大光圈,配合虹软美颜算法,更显肤色的质感与自然。
Flyme 更内置了多达数百种相机贴纸,在图库里自制个性化表情包一步到位。
上面两款都是搭载了中端处理器骁龙625的代表机型,在2017年的表现可谓是两眼十足,当然了也有中端里面性能更优越的630和660,,这两款处理器发布虽说很久了,但是由于oppo2个月的独占,使得这款处理器一直被炒至旗舰机的价位,如今独占期早已过去,各友商也相继发布了搭载630和660的手机,但是价格都不太令人满意,除了360,360绝对是2017年最后杀入这款神U的黑马,不但将660的地位从旗舰价格拉至千元机,更是配备了炙手可热的全面屏,还拥有超大容量电池和快充,是当之无愧的性价比之王。
360N6Lite4020mAh大电池/1300万摄像头/5.5英寸全高清屏幕/骁龙630
360N65030mAh大电池/18W快充/全面屏/骁龙630
360N6Pro4050mAh大电池/1600万后置双摄/全面屏/骁龙660
随着去年10月份6系处理器636和670的发布,搭载其的红米note 5 por也在印度发布,相信国内版也即将发布,有兴趣的话不妨稍微等一段时间,预计3月27日发布。
6. 因为有ps4出差不好带?
谢谢邀请。樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~
从2007年iPhone的上市到现在正好十年,我们手里的娱乐设备也从掌机变成了手机、Pad。从以前对游戏的沉浸到现在碎片化的游戏时间,这十年有了太多的变化,各个以前掌机游戏的开发商都开始转型做手游,这样下去不知道承载着我们这一代人娱乐的游戏机是否也会步入被淘汰的命运。当然掌机的历史远远不止有这十年,今天就以我的了解跟大家分享一下。
一、早期掌机的出现
1976年:Mattel Auto Race
1976年,掌机界的鼻祖-----Mattel Auto Race终于诞生了。
Mattel Auto Race是美国的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首发产品,也是第一台带有电子屏幕的游戏掌机。它屏幕的材质是发光二极管(就是LED)。
Mattel Auto Race顾名思义就是老美比较喜欢的赛车游戏,在Auto Race上是用红色LED灯管来表示赛车,玩家可以操纵赛车在左、中、右三条赛道移动,超过前面的车辆(也是一个小点),有点现在酷跑游戏的意思。但是当时还是很火爆的。携带方便的特点也是它能兴起的重要原因。
1980年:GAME&WATCH
1980年,美国大洋彼岸的日本任天堂公司的横井军平推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。它引入了液晶屏,让这款游戏机的游戏画面更加的生动形象。GAME&WATCH相对于之前的Mattel auto race图像就更加精细,并且它由夏普提供的LCD屏有着成本低、功耗低的优点,也让GAME&WATCH的售价没有那么高。
在1983年,任天堂推出了改进版的GAME&WATCH。十字方向键和AB键这样组合的加入,它和任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,共同成为了现代游戏机设计的鼻祖。
不过,GAME&WATCH这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的。就像上面的图片,每一个游戏就要一个新的机器,角色的图形都是固定的,需要事先设计好游戏的所有位置。这个缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一,不过在当时的情况下这也许不算一个缺点。
1989年:GAME BOY
在这一年任天堂推出了这款改变掌机发展的机器,也开启了掌机的新时代。它依旧是由任天堂第一设计部横井军平开发。硬件上它采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏(160*144分辨率)、四声道立体声,而且游戏卡带和主机也分离开来,更加迎合了玩家的需求,并且有《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞尔达》等第一方高质量的游戏为他的发布护航。
它很快销量就突破百万,与主机同时首发的游戏:《打砖块》全球销量200万、《棒球》全球销量160万、《马里奥大陆》全球销量1800万、《役满》全日本销量130万(《役满》仅在日本发售),从销量上看它无疑是很成功的。不过对于当时的大陆,它还是罕见的。毕竟当时售价8000日元,折合人民币当时大概260元左右,并且一个游戏卡带的价格折合人民币200元左右,我记得那时候我妈的工资每月应该只有300元。
同年10月:Lynx
Atari发布了历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的强大,一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,并且最多可以同时显示16色。它当时的一些效果不输于一些家用的游戏主机。
不过,Lynx的命运就没有GB那么好了。强大的性能带来的是在6节5号电池的驱动下,只有短短2个小时的游戏时间,与GB的15小时相比差了太多。并且35000日元的售价已经是GB的四倍有余。
1990年10月:Game Gear
当时其他的游戏主机厂商看到任天堂在掌机上顺风顺水,自己也是跃跃欲试。世嘉在1990年10月6日推出了公司第一款掌机Game Gear。当然主机性能上也是很强劲,CPU是Zilog Z80 3.58MHz、分辨率是160*144、8KB内存。
不过和Lynx相同的是,虽然是充电电池,但巨大的耗电量让他也只有3小时的续航,并且笨重的机身也并不方便携带,以及游戏数量的不足都让它难以和GB相竞争。
2001年3月21日:GBA首发
GAMEBOY系列的成功也验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不仅仅是机能,也是游戏的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超过1亿台,也是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种。
在2001年3月任天堂正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。再到GBA系列发布GBA SP、GBM,最终销量为8151万台。
就我个人而言,2001年发布的GBA也是我人生中的第一部掌机。那时候,我还上小学四年级下课玩着塞尔达,周围的同学会围过来看,也会有很多同学来借。虽然没有联机游戏,但那时候每天也都在谈论游戏,上课有时候还会在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《恶魔城:月轮》现在想想好像都在昨天。
二、掌机的黄金时代
2004年:PlayStation Portable(PSP)
说起04年以前的掌机时代,不可否认任天堂一直都是掌机市场的领导者,大家也都在扮演追赶者的角色。在2004年12月12日,这个时代终于有了一台将任天堂拉下神坛的机器,就是来自索尼的PSP。当时不仅仅是PlayStation 2把NGC打的体无完肤,在掌机的市场里任天堂也不再一家独大。
最先上市的型号是PSP 1000,它使用的是32MB的内存,采用了1800mAh的电池,但是不具备USB充电的功能。具体尺寸是170×74×23mm。初始的发售价为两万四千八百日元,在日本上市的第一天就卖出去20万部。2005年3月,PSP登录北美首发两天销量就突破五十万。
关于PSP的破解也是在这个时候就开始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系统被破。通过1.0版本的固件发现了UMD盘的目录结构,也很快就写出来了EBOOT。在之后的2.0版本的固件中增加了内置的网络浏览器和视频播放器,也可以自己设置壁纸,但是也封锁了之前的系统漏洞。不过之后不久通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,这个漏洞一直到2.8版本才被修复。
在2007年的E3展会上,索尼正式公布了PSP 1000的升级型号PSP 2000。它的尺寸进行了缩小只有169.4×18.6×71.4mm,重量也从原来的280g缩减到189g,电池由1800mAh减小到1200mAh。扬声器移动到了按键的上方,WiFi开关移动到上方,记忆棒的插口也移到了另一边,解决了PSP 1000上出现的飞盘问题。并且支持了视频输出,固件版本变为3.71。相信使用过PSP 2000的用户大都知道一个叫做神奇电池的东西,毕竟关于破解不太光彩就不展开说了。
PSP的最后一代,PSP 3000在2008年10月正式发售。相对于2000型,PSP 3000的升级不大,只是在一些细节进行了调整在防破解上也加大了力度。当时我购买的时候PSP 2000V3和PSP 3000刚刚宣布被破解,5.03版本的机器甚至还需要加价购买,可见PSP的正版玩家还是不多的。
2005年:Nintendo Dual screen(NDS)
这时候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有着上下两块3英寸的屏幕,并且下面的屏幕是支持触控的,使当时的游戏机也有了一种新的交互方式。并且首发的游戏当中也有《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》等这样优质的游戏,NDS在之后的两年里售出九千多万台。
这两款机器就像代表掌机发展两个不同的方向。PSP有着当时优秀的性能,可以提供很好的使用体验,索尼也把它定义为一个掌上多媒体中心,并且索尼也为他推出了很多附件,比如摄像头甚至还有GPS模块,第三方也有很多背夹电池推出。在游戏方面PSP也是更注重画质的制作,出色的画质也吸引了一部分的主机玩家。任天堂的NDS则延续了他们在游戏方面的投入,把重点还放在游戏的开发上。利用双屏幕,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到更多的游戏信息,凭借着优秀的第一方游戏也延续着自己的销量神话。
后来两家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都没有特别大幅度的升级,PSP系列在没有普及各种智能机的时代里我相信担任了很多人多媒体平台的功能,至少我是的。我当时入手过一台PSP 3000,系统是可以破解的503版本,说来惭愧当时由于既没有正版游戏的购买渠道,也没有足够的钱玩了很久的破解游戏,现在购入PS4之后还是变成一个正版玩家。
我记得班里的同学刷《怪物猎人》,通过这个游戏也认识了很多朋友。我自己爱玩《战神》系列的游戏,每一部都要通过多次并且乐此不疲。找壁纸、转视频,480*272的分辨率也铭记于心,CMF等等辅助工具也会用。甚至还拿来看小说,它确实是我青春的一小部分。
虽然发售的初期,PSP和NDS的销量还处于胶着状态。后来PSP在美国发售,依然是供不应求,那时候都以为PSP会像PS2一样赢得胜利,但是没有想到NDS凭借着几个第一方的游戏在长时间销量一直压制着PSP。直到2010年凭借《怪物猎人》系列等一些游戏,让它才首次超过NDSL。
三、在夹缝中生存
随着智能设备的不断发展,大家玩游戏的时间也越来越碎片化。作为掌机的主力消费群体的8090后,越来越没有太多的时间投入游戏,也造就了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等休闲游戏的辉煌。并且在随后的时间里,智能设备硬件的发展可以用突飞猛进来形容。在强大的硬件支持下,游戏的质量也越来越高。在这之中受影响最大的无疑是PSV。
2011年:PS VITA
2011年1月27日,索尼正式公布了掌机的换代机型PSV。在12月17号,PSV正式发售。在曝光之前各种假想图层出不穷,大家更多人以为是类似PSP Go的滑盖式,老实说对于我来说PSV在外观上的预期是很高的。在真机上手之后还是有一些小失望的。PSV的造型和按键布局依旧延续了PSP的风格,但在硬件上的升级比较大。采用了前后双面触控的操作,屏幕的使用了OLED材质的5寸电容屏,分辨率较PSP翻倍为960*544。后面有一块电容式触摸板(虽然我觉得没有太大的用处),CPU是ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
之后PSV还推出了国行版本,并在13年9月推出了PSV 2000的升级版,部份键位发生了轻微变化,下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。OLED屏幕更换为了LCD屏幕,双料注塑的类似玻璃质感在2000型上已经不复存在,真机上的塑料感变得很强。不过在机身厚度和重量上也有减少,但在核心的硬件配置上没有改动。
同年3月:Nintendo 3DS
3DS是任天堂推出的第四代掌上游戏机,最大的卖点就是利用视差障壁技术,让玩家感受到裸眼3D的体验。在硬件上使用了双核GPU芯片PICA 2000,CPU并没有透露,上屏幕拥有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕带有触摸功能分辨率是320*240。并且在游戏的兼容性上是向下兼容NDS的软件的。对于3DS的宣传,任天堂也是费尽心思,甚至还出现在了2012年的伦敦奥运会之中。
2012年,任天堂就发布了3DS的升级版3DS XL。最大的改变是双屏幕尺寸从原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上则无没有差异。在11月1日,3DS XL的国行版本也正式发售。不过国行的销售情况相对于国外就差了很多,不论是在游戏的推出速度、汉化速度上都也比较一般。
2014年6月,PSP正式停产以7600万的销量给自己画上了一个句号。9个月之后PSV的销量突破一千万,但是平台上的第一名大作《神秘海域黄金深渊》的销量与同期的3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有着近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS发布五年的时间里,3DS全球销量总计已售出了超过6500万台,游戏也总计售出超过3亿套。3DS靠着自己的差异化体验,还是得到了一些优势。我们期待的PSV大战3DS,最终任天堂获得了完胜,但是这也依然没有能够阻挡掌机销量的下滑。
2017年:Nintendo Switch
Switch主机一体化设计,主机也可以当作家用机使用,在可以输出1920*1080的分辨率。但是在掌机模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,颗粒感还是比较大的。在硬件配置上,Switch采用的定制tegra芯片组,配合4310mAh电池在运行大型游戏的时候续航还是稍差只有3个小时左右。
作为今年最新的发布的掌机,却科技的新闻当中也没有掀起大的波澜。游戏的相对缺乏,携带的不太方便,以及不太合理的会员机制还是让一些玩家望而却步。并且在刚发售的时候也出现了一些问题,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面还是有待加强的。
不可否认的是,这时候开始掌机市场的萎靡已经超过了大家的想象。掌机已经彻底沦为了小众的消费品,在几乎人手一部的智能手机或者PAD设备里都有着上手简单、有趣的游戏或者联机方便的网络对战游戏,这已经满足了大多数非游戏迷的需求,已经不会再让人有很大的动力去花钱再买一个掌机了。
四、在iPhone和Android的包围之下还怎样让消费者为掌机买单?
虽然智能手机的发展很快,但是整体手游的开发上还是与任天堂、索尼等这样的资深开发商有着差距。在原创作品上数量很少,大作几乎都是移植于其他平台。在针对的人群主要是青少年重度玩家上,掌机还是有着自己的生存之地。在任天堂的主要消费人群中,更多是对于游戏性的痴迷,而且我也相信想活下去这也许才是正确的一条路,与智能机拼画质比硬件终究不是一场能胜利的战争。
掌机想要继续下去还是应该抓住愿意为优秀游戏付费,通过自己严格的开发准入限制,保证产品的整体质量处于一个较高的水平。虽然在购入的初期成本稍高,但是获得更好的游戏体验还是物有所值,通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远无法像手机那样普及,但是差异化并且好玩的游戏性或许才能让它在现在的市场下生存下来。
五、掌机的黄金时代如何到来的?
在掌机尤其是PSP的黄金时代里,那时候手机还是小屏,3寸还可以说是大屏幕。大家对于移动游戏的资源还都比较的匮乏。想玩到画质好有意思的游戏要么坐在电脑前,要么就是买掌机。没有现在这么多的免费网游和层出不穷的手游,大家想一起玩游戏除了去网吧,很难像现在的王者荣耀一样在一起体验游戏的乐趣,但那时候掌机在良好的画质和游戏性下还是可以提供一些基本的联机功能。我通过这个功能也结识到了现在仍然联系的很多挚友,不过大家现在谈论的话题都已经从以前的游戏变成了现在的车子、房子、孩子。
而且我相信购买掌机的人,也有很多当时并非只看着游戏而来。当时它还有着一个移动终端的功能,它可以看视频、听歌、看图片、看电子书甚至上网,加上机器一而再,再而三的被破解,让游戏机的使用成本从购买之后的不断投入变成了一锤子买卖。当时大街上经常出现的游戏机店,也侧面反映了当时的游戏机热度,而现在这样的店铺也是寥寥无几了。
六、购买二三事
在品牌的选择上无非就是索尼和任天堂两家,他们有着自己的粉丝。对于这个的选择还是要看自己对于游戏的喜爱,如果自己喜爱的游戏是独占大作那当然就要买那个平台了。
在游戏机型上,当然是选择现在还没有停产的机器。毕竟已经停产的机器各个方面都比较的老,而且现在价格都不贵的情况下还是应该选择买新不买旧。
任天堂在产的型号有:New 3DS XL、2DS、Switch。
索尼方面则是只有一款:PSV 2000。
既然已经讲到这里,自然还有要说一下现在掌机和掌机游戏的购买便利情况。我现在主要的购买渠道还是淘宝和京东,PSV早就已经发布了自己的国行机器一千多的售价并不贵,但是在游戏的购买上还是不方便。3DS、Swich目前最方便的购买渠道基本就是水货的范围。
购买渠道方面,国行产品我推荐京东入手。价格相差无几的情况下,售后还是有的。但是任天堂方面就比较的复杂,国行的iQue 3DS XL几乎难觅踪迹,所以我推荐购买港版的3DS,相对于各个版本的锁区这个版本我觉得适合国内的玩家。对于烧录卡感兴趣的值友可以自行了解我也不展开说了。2DS方面,也是推荐购买的。如果对于3D的噱头不看重,但是直板的造型我不太喜欢。看到新版的New 2DS XL即将上市的消息还是建议大家等等再购买2DS。
水货的问题就是老生常谈的那几个,无非是偷换配件不带保修。这些还是靠自己的辨别,选择自己信任的店家,有条件的玩家还可以在香港直接购买。
现在游戏机整体销量不佳的情况下,线下的购买渠道变得少了很多,如果价格在合理的范围之内相对于网购我觉得线下购买更值得推荐一些。当场验机,出现问题也可以及时的解决,网购虽然价格选择上更丰富,但是鱼龙混杂更适合老玩家不太适合新手。
当然从大方面来说我还是更推荐国行机器,毕竟在售后方面的优势还在,而且现在的游戏机真的已经不贵了。
你的关注和点的每个赞,我都认真当成了喜欢~
7. 你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
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